当亡灵领袖决定让玩家来解决‘四象城危机’的同时,便同意对所有的亡灵玩家进行强制性的任务发放,而且这个任务也不用到相关的部门进行领取,只要一上线,便能接到这个任务,并且存到玩家的任务栏中,以便随时领取。
而当众玩家看到这个任务之后,再次的陷入了疯狂,因为这个毕竟是太刺激了,人类军队悄声无息的就来到了‘四象城’同时还直接成功的占领了这里,这说出去确实让人难以相信,可是无论相信与否,事实已经在眼前了,不相信也不行了,于是,这些玩家便都纷纷的开始议论了起来,到底是去还是不去。
答案很显然,有九成的玩家都想去,毕竟很多距离那么近的玩家,都在嫌他们距离边境城市太远了,弄的他们没办法参加任务,而这次的战斗,则又一次的为他们提供机会,这让他们觉得‘这样到也不错,就近就有战斗’。
而一些在边境战场的玩家们,则觉得有点亏了,毕竟这里人数太多,很难分被羹,而且太危险了,有的人是死了好几次,都没杀过一个人,这也让这类人十分的郁闷,弄的他们都想退出战场了。
本来这个边境战场如果能有什么大一点的进展,众人打的还有点劲,可是如此长的时间里,除了部分人获得了利益以外,别的人都没有什么好处,反而都在亏本,而且战场上亡灵刚可以推移过去一段,人类立刻就再次推移回来,就这么来来回回的好几次,除了人死了很多,就没有什么进展。
虽然如此,但双方还是拥有一个共同点,那就是双方的NPC军队几乎都没有死过,很显然,这是因为他们并没有想在此时此刻投入任何的军队,可能是因为担心这些军队和玩家拼很亏,也有可能是因为别的原因,总之他们的NPC军队没有投入,死的也只有那些玩家而已,这也是让玩家抱怨不已的事情。
如果不是因为所谓的‘功勋系统’,这才挽留着大量玩家的话,可能这些玩家早就已经离开了这里,各自玩各自的了,毕竟也没有几个人喜欢被虐杀好几次,而得不到任何的奖励,反而还死了更多次。
而这个‘功勋系统’的存在,就是让那些战场上的玩家,在杀死敌对玩家或者NPC时能得到相对被杀死的玩家或者NPC的综合实力所换算的经验值,也就是乘着这个经验值,让一些人瞬间是突飞猛进,而一些人则变成了别人的‘踏脚石’。
除了这个以外,杀敌前几名的还将获得特殊的奖励,而这些奖励都是需要‘功勋’来兑换的,至于这些奖励都是一些技能书,一
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