第222章 冒险了冒险了(第1页)

李晨灿觉得首先要确立的是游戏类型,而这将决定这款游戏的风格和玩家的特征。

其实这些是最早存在于李晨灿的脑海里中的事情,真正的游戏爱好者,都会有自己的梦想中的游戏,李晨灿当然也不例外。

李晨灿在那巨大的标题下打了一行小字——《幻武冒险岛》设计粗稿。

第一,定位:《幻武冒险岛》类似ARPG游戏,强化电子竞技,争取成为CPL(世界职业电子竞技联盟)的比赛项目。

因为现在的《防沉迷法案》日趋成熟,那种依靠无穷无尽的刷怪升级的模式已经被唾弃,金庸虽然将级别简化到70级,但是依换药,没有从根本上解决问题,只是在打《防沉迷法案》的擦边球。

《幻武冒险岛》将真正实现传说中的登陆就满级的神话。任何人想体验游戏,仅需注册号子登陆游戏即可,新角色可以获得一次性一千二百点的满值属性点,属性点可以自由分配到体力、敏捷、力量、内力四大类上。

属性点的不同分配将决定人物走向。

属性点虽然除了装备附加之外不能再有增加,但是四大类技能修炼,却能使各类角色呈现异彩纷呈的景象。

依托在四大属性上的四大技能,可以根据玩家使用地熟练程序不断升级。如力量型的技能在使用的时候。就可以获得单位时间内的力量附加。每个角色最多可以选择两类技能进行修炼,这让任何一种角色都不可能达到无敌的状况,而任意两种技能的搭配练习又可以让角色获得非常大的发展空间。

虽然角色不能升级,而技能却可以升级,每一大类中技能升级是阶梯性的,必须在前一类技能满级后才可以修炼后一种技能。强悍地技能直接关系着角色的攻击力、防御力、速度、血量以及技能威力。

第二,硬件开发畅想:显示系统,根据目前的科技发展。现在的硬件生产商完全有能力设计一种眼罩式的三维全息显示系统,彻底取代旧式显示器。既然三维显示器已经产生,那么用一种更为直观更为新颖的显示系统来替代传统地显示系统并不是什么难事。

在过去,游戏和硬件生产商相互推动发展是一种约定俗成的发展模式,那么游戏研发商变被动等待为主动出击,委托硬件生产商生产自己所需要的硬件。这也不是什么很难的事情。如果新的显示系统开发成功的话,那整个游戏界将发生大雪崩,这种技术革命将彻底改变游戏界原有的格局,谁先抢先登滩,谁就占得了先机,保守点说,至少可以保持游戏至尊地
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