第一百八十二章 极限1v5!(第1页)

最先跟NPC碰上的,正是梁齐!

梁齐的移动速度很快,虽然为了应变,他特意留下【妖灵闪烁】没有用,但其他技能接连用出,还是让他的速度一点儿不慢。

所以,虽然他这里距离稍远了一些,但居然还先一步抵达了二号boss的点!

抵达之后,梁齐四下巡视一番,没有发现,他没有多停,果断动身,朝着对面NPC的来路摸索了过去。

这就是他的经验了,留在这里打boss,只有他一个人,若是对面没有人过来倒也罢了,一个人无非打的慢了些;但如果对面有人稍慢一些到这里,打boss打到一半的他,绝对是给对方送礼的。

梁齐这么一探路,果然发现对方的踪迹了。

一行五人正朝着这里小心行进过来!

五个?

梁齐都觉得背脊瞬间发凉了……

……

其他两队并没有遇到NPC,不过他们也不敢大意,正在小心翼翼向前摸索着。

然后,队伍频道里面忽然突兀地跳出了梁齐的话——

“五个。”

“我拖住,你们去杀boss。”

两条消息蹦了出来。

而这话看似平淡,却瞬间让队伍里面,其他几人都一下头皮炸起来了!

……

缺了一个?

事实上,梁齐脑海里面还有空转过这些纷杂的念头:这NPC还玩儿什么战术了?一般来说,NPC在单人、组队pk上还不明显,但这种团队赛上,战术打法上的变化可就比玩家差多了。

这也不难理解,NPC毕竟不是人,就是一段程序,哪儿能像人一样那么多花花肠子?

这五个NPC的队伍,搭配还是蛮合理的,一个标准的治疗职业【牧师】,一个敏捷型的坦克职业【掘墓者】。两个远程的输出职业【海女】和【羽人】,一物理一法术,还有一个控制型的职业【织丝者】,组成了五人小队。

有治疗、有坦克。这就不说了,团队赛不可或缺的职业;有法术伤害有物理伤害,还有控制职业……队伍平衡的一塌糊涂。

NPC的队伍一般都有这样的特点,虽然职业都是随机选择的,但一般都会兼顾各方面的平衡。不会出现明显漏洞。

——比如纯物理输出职业的话,很容易被对方用法术针对着打……反之亦然;没有控制职业的话,玩家可以无所顾忌展开了打,一旦出现逆风局那就毫无还手
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