150、PK战略(第1页)

150、PK战略

我不是个喜欢打打杀杀的人,对于男生来说,一款游戏的吸引力,百分之七八十来自于PK,但nv生不同。

如果像血域所说的那样一入江湖身不由已,那我还真的要犹豫,上线就打架的日子对我来说,太累了。

逝水风流又开始点人:“还真是不信邪了,就凭咱们的攻击力,哪个不是一扫一片,咱们一起秒谁,随他多少人加血,就不信能加得上来!全部听我口令,秒完就回!”

看来还要打,我忍不住前往镜湖,准备继续观战。

大家都在YY上,很快就在束河mén口集合完毕,血域还是先进去看情况,确定目标:“目标梦叔,传送阵左上方。”

逝水风流开始倒数:“三、二、一,打手全数进!”

从一个场景进入另一个场景是有安全时间的,既然在不加杀气的场景也有十几秒,这十几秒里,只要你不动,就保持无敌状态。

电脑不卡的人,这个时间足够找到目标,选定宣战等口令一场动手了--而且他们的目标是梦叔,那样高攻远程打手加控制xìng法师的武当角sè,在群战中自然宣战过不少人,血域他们很多人根本不必宣战他,直接双击就可攻击。

只见原来空落落的传送现身点(敌方为了方便选择目标打击,一般都会把传送现身点空出来)上哗啦啦一口气多了二十来个人,光名字就把那一片密麻麻的填满叠加了,但没有一个人动,尽管神之天狱的人已经开始攻击他们--虽然暂时不能造成伤害,但这样可以不用选择就自动在安全时间过后第一时间攻击敌人,看到伤害飘出,就可以直接下杀手上技能。也有人是把目标定为他们的宝宝,人物可被传送保护,宝宝没有,血略薄的,基本已被秒杀一尽。

但此时,有没有宝宝,已经不那么重要,逝水风流一声令下:“上!”这些人忽然间全动了。

目标自然只有一个:踏着夜sè寻梦。

二十几人手起刀落,仅仅几秒钟时间,梦叔就已倒下,与此同时,逝水风流继续指挥:“峨嵋全部跟进!”

--第一阶段不让峨嵋跟上,显然是不想给敌人时间选择攻击峨嵋,现在已经打开了,多少比峨嵋刚才就被锁定为目标要好得多,而且峨嵋不必宣人,进去能看到队友血条的第一时间加血就是,不必管什么安全时间不安全时间。

“第二目标,凯撒!”此时的逝水风流,非常有大将风范。

前后所用,也就是逝水风
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)