第六十六章 漕运(第1页)

第一次肃清营地,齐飞花了五十多分钟。第二次进入反民营地,已经两点十分了!

打起精神,堪堪在两点五十七分的时候,再次进入了一次反民营地!

如今反民营地,已经成了玩家刷经验专属副本了。特别是玩家的死亡惩罚降低后,更是被各种玩家给想出了各种奇葩的刷法。

最被玩家津津乐道的刷法就是“送死流”!

当然,这个方法只需要满足两个条件,就可以使用第一团队有钱,第二队伍团结!

正常的团队,费一番工夫,都会将副本进度推到三个精英怪那里。由于击杀怪物就会给经验和奖励,所以输出不够的团队,可以集中火力击杀最脆的精英怪--谋士!

刷完谋士,就可以选择重新来过法,其实就是让团队里面的所有人,在BOSS出现前,全部选择死亡就行!

副本里面自杀,复活会在最初进入的地方!这里面有个小技巧,刷完谋士,需要有人抗怪,等队友全部捡完包,队伍里面活着的人,还得在BOSS出现前,选择自杀!

不这样做,BOSS会无限的跑过来攻击复活的人,除非队长放弃任务,不然就会被BOSS无限砍死!

放弃任务的惩罚十分严重,一个小时内不得再次进入副本。

那么这就存在另一个时间漏洞!

玩家不顾血量和法力消耗,硬生生的在一个小时内,堆死能刷的所有怪。那么,就可以在活动结束前,再进一次副本!

满足送死流的两个条件,就能获得两次反民营地,最多一半的收益!剩下的一半多,自然是在精英怪和BOSS身上啦!

副本死亡,经验掉为当前升级经验的1%,这个不算多。不过金币消耗十分恐怖,玩家在营地副本死亡,会扣除玩家当前等级×0.1的金币数。

所以队伍的人得先有钱才行,能进这个本的,角色最低都是15级,那么一次死亡的最低惩罚都是1金50银。有钱之后,还得团结!

任何一个精英怪死亡,反民BOSS都会在三十秒后出现。想获得更多收益的团队,自然想干掉那个脆皮谋士。指望其它小怪的那点收益,选择自杀根本不划算。

死亡会狂掉装备持久度,自杀前,把装备放进背包里,这样就不会掉太多的持久度,代价是死亡可能会掉出那些装备。

送死流要求看似简单,其实散人玩家很少那么干,中期更是没人会那么做。一个是利益问题,另一个是配合的问题。
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