各职业成长设定

战士:HP:30,MP:5,攻击:1.6,防御:1.5,法攻:0.4,速度:1.0

法师:HP:10,MP:20,攻击:0.2,防御:0.5,法攻:2.0,速度:0.8

弓箭手(东方):HP:16,MP:12,攻击:1.8,防御:1.0,法攻:0.6,速度:1.6

刺客:HP:12,MP:10,攻击:1.8,防御:0.5,法攻:0.6,速度:2.0

牧师:HP:16,MP:16,攻击:0.8,防御:0.8,法攻:0.8,速度:0.7

枪手:HP:18,MP:16,攻击:1.6,防御:0.7,法攻:0.6,速度:1.4

符师(东方):HP:20,MP:15,攻击:0.0,防御:1.0,法攻:2.0,速度:0.5

牛头人(西方):HP:24,MP:8,攻击:2.0,防御:0.8,法攻:1.0,速度:0.6

狼化兽人(西方):HP:18,MP:10,攻击:3.0,防御:0.3,法攻:0.0,速度:1.6

召唤师:HP:12,MP:20,攻击:0.8,防御:0.8,法攻:1.6,速度:0.8

骑士:HP:25,MP:10,攻击:1.2,防御:1.2,法攻:0.5,速度:1.1

血魔(西方):HP:48,MP:2,攻击:1.2,防御:1.0,法攻:0.0,速度:1.0

精灵猎手(西方):HP:14,MP:12,攻击:1.8,防御:0.8,法攻:0.4,速度:1.6

(注:加括号的是地区特有职业,没加的是共有。选职业时的bug修复了,无伤大雅。)

体质=HP+防御(1体质=0.05HP恢复*HP成长,1体质=0.01%格挡成功率)

力量=攻击(1力量=0.05%目标击退+0.025%目标眩晕)

智力=MP+法攻(1智力=法攻成长*0.1%施法速度+0.05恢复MP)

敏捷=速度(1速度=0.02%命中+0.005%暴击+0.01%闪避+0.005(下限,上限*5)移动速度+0.005攻击速度)
(本章节完结)