著名未来学家简·麦戈尼格尔在畅销书《游戏改变世界》的开篇,讲过一个让人震惊的数据:世界上所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间,超过了 593 万年,相当于从人类祖先第一次直立行走进化至今的时长。
美国的年轻人在 21 岁以前花在游戏上的时间,超过了 10000 小时。10000 小时又是什么概念呢?根据一些理论,10000 小时几乎可以成为绝大多数领域的专家。大量的年轻人都变成了在吸食「游戏鸦片」的瘾君子。如果把游戏看作是一种媒介的话,那么根据传播学大神麦克卢汉的说法,媒介即信息,它会「影响我们理解和思考的习惯」。也就是说,玩游戏长大的这一届年轻人,跟他们广而告之的时候,如果用玩游戏的逻辑,可能在交流上面更为容易一些。
那么游戏的逻辑有哪些?对做广告有启发意义的,有 5 点:打怪升级,宝物收集,即时反馈,随机奖励,竞赛机制。
第一种,打怪升级。
周星驰的「西游」系列电影,一个怪一个怪的打下去,打两个怪就能拍一集,那如果把它看做是广告创意的难度,比那种每次都要从零起步去创意,是不是就容易的多?这是我们在广告中应该学习的策略,在设定一个确定的品牌目标之后,尽可能去拆解出不同的消费场景,然后给出消费者在该场景下统一的游戏参与规则。
这里说的游戏规则并不一定是要让消费者具体参与,也许一种「阅读范式」,看到这种广告结构、镜头语言,就知道是哪个品牌的广告。
比如说炫迈口香糖,每次都给你展示一个根本停不下来。比如凌仕沐浴露,每次都会告诉你如何打败娘娘腔的香氛,获得更多靓女青睐。再比如可口可乐爽动夏日 100 招,加多宝大战无名火 100 式,等等。
第二种,宝物收集。
这种游戏的逻辑大家应该非常非常熟。每一个长的好看的年轻人基本上参与过一个世界500 强企业、金额过亿的融资项目,那就是支付宝的集五福活动。
今天给你个「爱国福」,明天给你个「富强福」,收集齐了就能跟其他几千万人长得好看的年轻人平分马云爸爸的 2 个亿。但它就不那么不痛快给你敬业福,你还得跑各种微信群里去自求多福。这种宝物收集的模式,能够极大的调动消费者的参与感。
西安当年举办世界园艺博览会,蒙牛是赞助商,当时也是里利用这种的游戏思维,做了一本给游园观众的护照,你每参观完一
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