第1章 居然回去了?(第1页)

公元2200年,第三战的硝烟虽已散去,人口减少的伤痕却依旧历历在目。而大地也因战争的摧残,资源减少,生机勃勃的绿色也变得稀缺。经过多年的休养生息,第四次大战的爆发再次让星球陷入动荡。此时,星球上的国家仅剩下五个,战争的痕迹在大地上留下了更深的疤痕,人类的活动空间也因此变得越来越狭窄。

为了避免战争再次爆发,五国开始致力于丰富国民的精神世界,他们减少了对环境的破坏,开始同步销毁现有的热武器。同时,他们签订了合约,停止热武器的研发,转而探索人类自身身体潜力的研究。于是,虚拟世界的研究成为了他们的新方向。

最终,经过各种尝试、试验,历时百余年最终完成了这一伟大工程。

公元2399年5月1日,一款名为《仰望和平》的虚拟游戏发售,轰动了全球。这款游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,而是一个促进和平与理解的平台。五大国家达成一致,所有涉及的争端都将在这个虚拟世界中进行解决,让战争成为历史。

游戏中,各个国家的成就和能力将直接影响现实世界中的经济和资源倾斜,这是一种全新的、前所未有的方式。这款游戏的虚拟真实程度达到了几乎百分之百,让人们仿佛身临其境,完全沉浸在游戏的世界中。

同时,为了防止有个别国家采取极端行动,所有国家内部都保留了服务器,甚至在月球上也存放了服务器,确保数据的实时同步和安全性。这不仅让游戏更加流畅,也让各国之间的合作更加紧密。

各国自己选整个人类历史上发生的战力最强的历史阶段,经过评估调整,进行平衡。

最后,种花国选三国时代,大熊国选战国时代,鹰酱选波斯时代,阿三选罗马时代,英牛选择金雀花王朝时代

游戏地图大小为20倍星球大小,只是地图面积和资源,并不是说所有地形放大20倍。比如现实100米宽的大河,并不代表游戏里就是2000米宽,同时对应马匹速度也会加快。

人口也被进行放大到10-20倍之间。比如原先打战一扬战役估计一两万人,那么对应在游戏里,估计就二三十万左右。

除了必备岗位,各国鼓励大家都进去玩游戏,强身健体,延年益寿,各国最终的打算是研究人类身体潜力,而游戏中探索,能提供海量数据,分析研究。游戏在2399年5月5号正式公测。

公元2400年5月5号,种花国,赣西市,XX酒店

南风在酒店
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