游戏设定(第1页)

更新时间:2012-06-05

【职业】

战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)

【副职业】

药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。

裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。

矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。

炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。

鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。

烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

【属性】

基础属性:力量、体力、智力、精神、敏捷

力量:决定物理攻击力、近战武器招架率以及盾牌的格挡率、物理暴击伤害等。

体力:决定生命值上限、物理防御力等。

智力:决定魔法攻击力、施法成功率、魔法暴击伤害等。

精神:决定魔法值上限、魔法值恢复速度、魔法防御力等。

敏捷:决定移动速度、攻击速度、施法速度、躲避率、命中率、暴击率等。

自身物理攻击力=力量*2

自身物理防御力=体力

自身魔法攻击力=智力*2

自身魔法防御力=精神

自身生命值=体力*10+初始值(100)

自身魔法值=精神*10+初始值(100)

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只
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